Ray Tracing do Zero 0 de 4 aulas concluídas
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Aula 4 de 4 · Ray tracing na prática · 3:45:49

Câmera virtual fotorrealista com ray tracing

Sobre esta aula

Nesta aula, reformulamos a câmera virtual do visualizador. Você vai encapsular a câmera em um novo tipo de dado e modelar a abertura da lente, a distância focal, o ângulo de visão, a razão de aspecto da imagem e a pose da câmera (posição e orientação) na cena.

Com isso, é possível gerar imagens de diferentes pontos de vista e simular a profundidade de campo — uma região em foco e outras desfocadas, dependendo da posição dos objetos. Por fim, adicionamos um novo material que deixa a luz atravessar, criando efeitos translúcidos.

O que você vai aprender

  • Como modelar uma câmera virtual completa
  • Como posicionar e orientar a câmera na cena
  • Como simular profundidade de campo
  • Como criar materiais translúcidos

Material de apoio