Sobre esta aula
Filmes e jogos têm efeitos de iluminação cada vez mais realistas. Nesta aula introdutória, você vai entender o que é ray tracing e como funciona essa família de algoritmos de computação gráfica, usada para renderizar imagens de cenas tridimensionais.
A ideia é simular o trajeto dos raios de luz na cena para calcular cores, luzes e sombras — mas de forma inversa: os raios partem da câmera em direção à cena. Com princípios da física, é possível simular iluminação global, materiais reflexivos, difusos e translúcidos, sombras e até o desfoque de uma câmera. Você também vai entender por que o algoritmo, que é antigo e já era usado no cinema, só agora chegou aos jogos em tempo real.
O que você vai aprender
- O que é ray tracing e qual é a ideia do algoritmo
- Por que os raios são lançados a partir da câmera
- Quais fenômenos de iluminação ele consegue simular
- Por que o ray tracing é caro computacionalmente